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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、基本性能の向上は急務となっていた。 そこで高出力化と機動性向上を目的に、今までの改修機とは異なり設計からの見直しを行うこととなった。 再設計に際して、機体スペックを最大限引き出しつつコストを抑えるため、地上用(G型)、宇宙用(GS型)と運用される戦場に特化した2タイプが同時開発されることとなった。 高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS戦闘の経験者に優先配備された。 そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド (指揮)」を冠する。 尚、本機は地上用のG型。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 400 機体HP 10500 12000 13500 15000 耐実弾補正 8 9 10 11 耐ビーム補正 7 8 9 10 耐格闘補正 9 13 17 21 射撃補正 10 12 14 16 格闘補正 15 18 25 29 スピード 120 125 高速移動 175 180 スラスター 55 60 旋回[度/秒] 57 60 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 35 45 65 110 必要階級 二等兵01 必要DP 3600 5200 5800 6400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 12 14 中距離 5 7 8 10 遠距離 2 3 4 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1155 305m 2800 LV3 1210 310m 3300 LV4 1265 315m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1905 3300 LV3 1961 3800 LV4 2016 現在交換不可 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 160 210 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 シールド構造強化 Lv1 330 430 540 シールドHPが100増加 Lv2 640 シールドHPが200増加 耐格闘装甲補強 Lv1 440 580 720 850 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 550 730 900 射撃補正が1増加 Lv2 1070 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv1 1100 1460 1800 2140 汎用機から受けるダメージを3%軽減する AD-PA Lv3 1650 2190 2700 3210 格闘補正が4増加 備考 機体情報 戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。いわゆるジム後期型の一種にあたる。 型番RGM-79G。連邦軍のオーガスタ工廠によって基礎設計が行われた。同機関はその技術力の高さで知られており、G-4計画やニュータイプ研究にも積極的に関わっている。 前身のRGM-79D(ジム寒冷地仕様など)を基に、装甲形状の最適化やジェネレータの改良がなされた結果、カタログスペックはRX-78ことガンダムに匹敵する。 上述にもあるが北米にあったオーガスタで、地球侵攻中のジオン軍に対抗して開発されていた機体ゆえ、初期仕様は地上戦重視であった。しかし完成したのは戦闘末期で戦線が宇宙に移っており、地球上での戦闘の機会に恵まれず、コロニーといった拠点防衛配備が多かった模様。そのためジム・コマンド(コロニー戦仕様)」とも呼称されたりする。 コロニー内の戦闘においては、コロニー外壁に大きな損傷を与えかねないビーム・ガンやハイパーバズーカは基本的に使用禁止であった。通常は連邦共通規格の重火器を携行できる。 戦後は、ジム改の生産が優先されたり、後継機も出現したことで、残存する機体は主に特殊部隊に配備され、ジオン残党との激戦に従事したという。 バリエーションとして、宇宙用に改修したジム・コマンド宇宙戦仕様(GS型)や軽量化機動性重視のジム・コマンドLAといったものから、本機自身の高性能っぷりを活かして一年戦争時のジム系最高傑作とされるジム・スナイパーⅡなどのベースにもなっている。 余談だが、初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様に単なるジムのリファインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。 機体考察 概要 コスト250~地上専用汎用機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。機体Lv1では遠距離スロットが3に満たないため、カスタムパーツによるHP強化が難しい。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが、拘束時間が特に長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。機体Lv3から補正値合計が標準より少し上回るようになる。 射撃主兵装は残弾式即よろけバズーカ、残弾式実弾マシンガン、ヒート率式ビームガンから選択。バズーカは単発火力と射程とよろけ判定、マシンガンはDPSとよろけ値に優れる。ビームガンはビーム属性である以外に、現状で利点が見つからない。 射撃副兵装は頭部バルカン。 格闘主兵装はビームサーベル。威力高め。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。地上環境適正があるため、数値よりは足回りが少し良い。 HPは体格比込みで並。シールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 機体Lv3移行は足回りが一回り強化されるが、それでもコスト350帯では鈍足な部類になる。 特長 コスト帯で連邦系の当てやすい格闘モーションと、高めの格闘火力を有する。 総論 格闘火力高めの前線汎用機。 シンプルなモーションでバズーカ格闘を行え、そのセット火力が高いのが最大のメリット。総じて接近戦や乱戦に強い。 ジム系の細身に足回り&耐久性能も標準値を持っており、前線を支える汎用機を卒なくこなせる性能を持つ。 遠距離スロットが少ないため、他の汎用機と比較してHP・射撃補正関係の強化が難しい。ハンガーでの強化無しには総合的に低HPになる。 射撃性能が低いため、純粋な射撃戦で劣る。積極的に格闘を仕掛ける必要がある。 接近戦や乱戦を得意とするため、北極基地や地下基地などは得意。逆に射撃戦に終始しやすい港湾基地や無人都市などは苦手。 近距離向け汎用機の典型的な性能で、なおかつ格闘火力に優れているため、近距離向け汎用機の入門としても使い易い初心者向けな機体。 主兵装詳細 ブルパップ・マシンガン 残弾式マシンガン系実弾兵装。 連射性能に優れており、DPSが高いのが特徴。逆に射程は少し短い。 よろけ値は標準で、蓄積よろけには3.3秒ほどかかるため、ストッピングパワーはお世辞にも高くない。 射撃補正が低いためダメージはあまり期待できず、よろけも安定して取れないため格闘火力を持ち味とした本機との相性は悪い。 ハイパー・バズーカ 残弾式バズーカ系実弾兵装。初期装備ではなく、DP等による入手が必要。 弾速は遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで高いダメージと拘束力を発揮できる。 近距離で即よろけが取れることから、格闘攻撃力の高い本機との相性は良い。 ビーム・ガン ヒート率管理式ビームガン系ビーム兵装。 低コスト帯では対策されにくいビーム属性であるため攻撃が通りやすく、単発威力がそこそこ高いのが魅力。 よろけ値もそこそこの高さを持つが、発射間隔が長いために蓄積よろけを狙うには至近距離で連続3ヒットを狙わなくてはいけないと、大変にシビア。ビーム→バルカン5発→ビームと組み合わせることにより蓄積よろけを狙うことは可能だが、手間がかかりすぎる。 発射間隔の所為でDPSで見てもブルパップ・マシンガンに火力で劣り、部位補正も同等と見るところがない。格闘火力の高い本機との相性も悪い。 ビーム・サーベル[後期型] ジム・スナイパーⅡと同じサーベル。モーションや補正は通常のビーム・サーベルと同一。 高めの格闘補正も手伝って、かなりのダメージを期待できる。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 通常よりも高威力なバルカン。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。主にミリ削りや歩兵掃討用。 よろけ値が低く、単体では装弾数フルヒットでも蓄積よろけは狙えない。バズーカ等と併用することで、蓄積よろけを狙うことができる。 コマンドシールド ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。 細身だがその分縦に長いので脚部を守りやすい形をしている。 運用 格闘寄りの性能上、最前線での運用に向いている 積極的にバズーカ→下格で枚数有利を作り出し、しっかりと高威力の格闘を入れていくことでダメージレースに貢献しやすい 格闘連撃もついているので、バズーカを使わず不意打ちの形で敵を攻撃することも容易 突出しすぎると脚部破壊や撃墜されてしまう。足回りの良さやシールドを上手く使うと生存率が上がる。 調整で格闘判定力が落ちたので、強襲機や350コスト以上の機体には格闘同時で一方的に負けることが多いのは覚えておこう。同コスト帯で使用率の高いEz8には要注意。250コストのザクⅡFS型とザクⅡS型、300コストの陸戦高機動型ザクも強判定の汎用機なので注意。リーチでは勝っているので範囲外からの格闘を狙おう。 判定の弱体化により、混雑した前線で格闘を振ると一方的に打ち負けてしまう場合があるので、一歩引いた位置からバルカンを撃つ機会も増えた。幸いDPSはそこそこあるので状況に応じて有効的に使用していこう。 Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。最大2回という短期間で済む割に効果は大きいため、お勧め。 機体攻略法 足もコスト帯では標準的かつ格闘補正も相まって、格闘を決められるとダメージ負けしやすい。 格闘優先度が中なので高い機体なら一方的に勝てる。 シールドを交わしつつ射撃戦を展開するか、しっかりと先手を取りさえすれば薄めの装甲やHPも相まって倒すことに時間はかからないだろう コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) バズ→N 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) 下⇒バズ→(N/下)最短距離で、最速切り替え ビーム・ガン下⇒ビーム・ガン N 下⇒ビーム・ガン→N ブルパップ・マシンガンマシ(よろけ取ったら)→下→下 N 下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、ビーム・ガン Lv2追加. 2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、ビーム・ガン Lv3追加. 2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加.抽選配給にて、ビーム・ガン Lv4追加. 地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル[後期型] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加 2018/11/21:2ndバランス調整レベル毎の機体HPを減少(-1000)(機体Lv2のみ-1250)Lv1:9500→8500 Lv2:11250→10000 Lv3:12500→11500 Lv4:14000→13000 各レベルの射撃補正を増加(+5)Lv1:5→10 Lv2:7→12 Lv3:9→14 Lv4:11→16 各レベルの格闘補正を減少(-5)Lv1:20→15 Lv2:23→18 Lv3:26→21 Lv4:29→24 格闘優先度低下(中に?) 2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/03/14:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv2追加 2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/06/27:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加 2019/09/12:抽選配給にて、ビーム・サーベル[後期型] Lv2追加. 2020/01/01:抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv3追加 2020/10/22:性能調整ビーム・ガン威力上昇Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265 ヒート率低下50% → 45% 弾速上昇 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2021/02/25:DP交換窓口に Lv4 & ビーム・ガン Lv4追加 2021/08/05:DP交換窓口に ビーム・サーベル[後期型] Lv2-3追加 2022/10/05:抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:13800 → 3600 Lv2:19300 → 5200 Lv3:28400 → 5800 Lv4:58600 → 6400 2023/03/30:性能調整機体HP上昇Lv1:8500 → 10500 Lv2:10000 → 12000 Lv3:11500 → 13500 Lv4:13000 → 15000 格闘補正上昇Lv3:21 → 25 Lv4:24 → 29 ※Lv1-2は調整無し スピード上昇Lv3-4:120 → 125 ※Lv1-2は調整無し スラスター上昇Lv3-4:55 → 60 ※Lv1-2は調整無し LV3-4機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 LV3-4機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 今回の強化で一番影が薄い機体ナンバーワン - 名無しさん (2023-04-16 13 36 00) 色々盛りのlv4とか流行る事もないだろうし、低コスト帯は影響は限定的だろう。地味さは拭えない - 名無しさん (2023-04-16 16 57 29) スロット拡張込みで遠スロ6って絶妙に耐久盛れない残念な数字なんだよな lv4は火力盛るしか無いか - 名無しさん (2023-04-09 03 29 43) クイマカスマでも強化が来るって事を証明してくれた機体 - 名無しさん (2023-04-06 02 10 27) 強化来てからカスパ組み直してて気づいたんだけどなんでlv4の遠スロ5じゃないんだよ... - 名無しさん (2023-04-04 03 49 00) 5になった途端色々組めるからじゃないかな。 - 名無しさん (2023-04-04 12 51 52) おぉ! 低コス愛機に強化来たか! 300とかしゃーなしにジムⅡ乗ってたから、早く300でコマのバズ格したいんじゃ。 - 名無しさん (2023-04-04 03 09 18) 流石後期サベ、バズ格して出せる火力が高いから他の壁汎より枚数減らしていける - 名無しさん (2023-04-02 22 02 37) lv4にオバチュ格闘積んでブンブンするのは楽しい 強いて言えば同コストで同じ運用ができるドミナンスならマシンガンとグレでお茶を濁せる場面があるな〜と思ってしまうぐらい - 名無しさん (2023-03-31 18 18 22) 二種格闘が苦手な人はこっちでもいいかもね。まぁパジムやカスタムと競合するっちゃするんだけどオバチュン系もってればあの辺より硬く出来そう - 名無しさん (2023-03-31 22 55 06) フルハンしやすいし、レベル4サベとフルハン後の格補なら下格単発で1番火力出せるんじゃないかな。乗ってみた感じシルブが無いヘイズル改みたいな感触になる(足回りも結構似てるし - 名無しさん (2023-04-02 08 07 46) シルブの無いヘイズルは草 - 名無しさん (2023-04-03 14 58 43) 例えが500コストの限定的な状態だと一般的に伝わり難いでござる。 - 名無しさん (2023-04-07 21 04 37) こいつのLV3それなりに強いんかな、水ガンとかがいるコストだけど。オバチュ系はゼクアインのブーストの奴しかないから使うなら3なんだけど - 名無しさん (2023-03-31 16 02 21) 個人的には、350汎用では一番ハマってる。ただ、何やったって平均的なバス汎しかできないので、相手の強みに押し込まれることは多いかな。 - 名無しさん (2023-04-02 04 05 47) lv4でドミ君とは違う味を出していけるのかなぁ? - 名無しさん (2023-03-30 22 13 08) ドミ君には廃熱適正があるからジム駒の地上適正込みでも向こうのが若干足回りは優秀。HPは1500の差があるから駒の方が有利に見えるけどスロットの関係でドミの方が硬くできる。差別化するなら格闘ゴリラ仕様かオバチュで底上げする感じかな - 名無しさん (2023-03-31 01 03 50) ヘビアと改修まで考えると防御性能は圧倒的にこっち。喰らって殴るプロレススタイルのバズ格機としてなら400でもトップクラスだと思うわ。 - 名無しさん (2023-03-31 03 44 28) 夜勤明けが楽しみだ。 - 魔獣先輩 (2023-03-30 22 11 32) 格補レベル4は24から290に強化か。 - 魔獣先輩 (2023-03-30 22 10 56) これでも今の環境ならぶっ壊れにはならなそう - 名無しさん (2023-03-31 00 32 36) クイックカスマでもデータ自体はあるのね - 名無しさん (2023-03-30 21 51 40) バズ格の発生しないコスト250より300の方が強いなやっぱり。ハイバズ+盾+連邦サベ+地上適正とジム2やグフVDになかった要素が揃ってた上にHPで競り負けにくくなった - 名無しさん (2023-03-30 21 50 23) 怖いかクソッタレ、当然だぜ!今の環境に老いぼれのてめーが追い付けるもんか! - 名無しさん (2023-03-30 14 44 25) やっぱり足引っ張ってる機体だったわ - 名無しさん (2023-03-30 14 10 33) 実装初期の機体だから当然なんだけども、ザク2改共々250じゃなくて350スタートの方がイメージ的にしっくりくるよな。ジム駒はアクアジムより高性能だと思うし、ザク2改もザク2後期型よりは性能はいいだろうに - 名無しさん (2023-03-06 01 06 18) 当初の原作設定だと素ジムザクのリファインってされてるから、そっちに寄せたんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-03-14 23 50 42) 未だにこんな産廃乗ってる奴は何考えてるん? - 名無しさん (2023-02-18 00 08 11) 250帯でバズ格連が出来て緊回も吐ける機体は貴重。…ところで、局中法度を知ってるか? - 名無しさん (2023-02-18 00 32 03) もう耐久性とか攻撃補正戻してもいい気がするよなぁ‥‥ - 名無しさん (2022-10-06 20 14 37) 今でさえ水ザクの弱体化もあってクランマッチとかではこいつ多い方が強いって感じになってるからその流れが加速して少なくとも250はこいつ一択になっちゃうよ - 名無しさん (2022-10-06 22 04 45) そうなの?フル改修ジムコマなら対汎用防御つくけどそこそこ硬くなるのかな。機動力は今でもトップクラスだし3000盾持ちだけど柔らかいイメージあるわ - 名無しさん (2022-10-06 23 02 03) 火力面はそのままでいいけど、前線で戦う都合上耐久面は少し上げてほしくはある - 名無しさん (2022-10-19 06 55 22) マジでそう思う。バズ格環境に戻してくれ… - 名無しさん (2022-11-20 04 23 02) 高レベルの耐久は戻してほしいね、好きな機体が使えるのがバトオペなんだし - 名無しさん (2023-02-13 18 01 41) 砂2のLv4が実装されたから、幻状態だった後期型サーベルLv4がついに実装された。 - 名無しさん (2022-10-06 14 38 33) 問題はモロさか - 名無しさん (2022-10-06 17 42 26) 400のカスタム、ドミナンスと比較すると足回りにも難がある。 - 名無しさん (2022-11-27 21 29 02) 敵チームにクイマとはいえ350にマシ装備で出てきた奴いて笑ったわ 引き撃ちしかしないし練習にもならないし味方に1枚落ちの練習させてたのかな? - 名無しさん (2022-09-18 19 44 44) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ハンド・グレネードE コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考対象店舗でプレイステーション ストアカード/チケット購入で「ジム・コマンドLA」先行入手キャンペーン実施! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 主力量産機であるジムの能力不足を受け、高出力化と機動性向上を主とし開発されたジム・コマンドのバリエーション。 本機は、ジムのバリエーション機であったジム・ライトアーマーと同じコンセプトで改修されており、各部装甲の軽装化によって機体重量を軽減し、対MS戦闘において重要となる運動性と機動性の向上に成功している。 防御性能を捨て、機動性と近接戦闘性能に特化しているため基本的には一撃離脱戦法で運用されることとなり、エース級のパイロットに向けた扱いの難しい機体といえる。 ベースであるジム・コマンドが高性能でありながら、投入が戦争末期ということもあり、生産数が少数であったため、この改修を受けた機体はさらに希少なものとされる。 宇宙仕様のGS型がベースにはなっているが、ランドセルは寒冷地仕様にも採用されていた4発式バーニアタイプとなっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 10000 11500 耐実弾補正 8 10 耐ビーム補正 12 14 耐格闘補正 10 12 射撃補正 10 12 格闘補正 20 25 スピード 130 高速移動 195 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 11 中距離 7 8 遠距離 4 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 190%(95%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジム・コマンドLA用ビーム・ガン LV1 1100 1秒 45% 3発OH 20秒 0.77秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:50%(2HIT)頭部・背部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1155 305m 60000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[後期型Ⅱ] LV1 1950 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2047 60000 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 ハンド・グレネードE 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 1050 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV2~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 160 200 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 330 400 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 610 740 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1120 1360 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2240 2720 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 3360 4080 格闘補正が4増加 備考 対象店舗でプレイステーション ストアカード/チケット購入で「ジム・コマンドLA」先行入手キャンペーン実施! キャンペーン内容キャンペーン期間中に対象店舗にて、プレイステーション ストアカード 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券をご購入後、特設サイトよりご応募いただくと、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ジム・コマンドLAがもれなく先行入手できる! セブン-イレブンのキャンペーン特設サイトはこちら(外部リンク) ゲーム取り扱い各店のキャンペーン特設サイトはこちら(外部リンク) Amazonのキャンペーン特設サイトはこちら(外部リンク) 入手可能機体3,000円カード購入:★★ ジム・コマンドLA Lv1 5,000円カード購入:ジム・コマンドLA Lv1 + ★★★ アバター用衣装「サザビーのバックパック」 10,000円カード購入:ジム・コマンドLA Lv1 + ★★★ アバター用衣装「サザビーのバックパック」+ ★★★ アバター用衣装「サザビーのヘッドパーツ」 キャンペーン実施店舗 実施店舗以外で購入したカードは対象となりませんセブン-イレブン マルチコピー機でご購入いただけるプレイステーションストアチケットは対象となりません ゲーム取り扱い店(エディオン、ゲオ、ジョーシン、GameTSUTAYA、ノジマ、ビックカメラ、古本市場、ヤマダ電機、ヨドバシカメラ) Amazon.co.jp キャンペーン対象期間購入対象期間:2022年4月6日(水) 0 00~2022年4月17日(日) 23 59 注意点特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。3種分のコードを入力すればジム・コマンドLAx3、サザビーのバックパックx2、サザビーのヘッドパーツx1を1アカウントで受け取れる。 機体情報 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 MSV』より、地球連邦軍製汎用MSジム・コマンドのバリエーション機。 ジム・ライトアーマー同様に一撃離脱戦法を重視した仕様で、装甲を軽量化して機動性を向上させている。カラーリングも寄せている。 OVA本編には登場しておらず、ガンプラ『1/144 ジム・コマンド 宇宙用』の組立説明書が初出、機体イラストがあるだけで説明が全くないものだった。その後カードゲーム『ガンダムウォー』で型式番号とちょっとした設定がつけられ、『戦場の絆』や『ガンダムオンライン』等に登場して知名度を上げた。 なお他の0080機体同様に、本機も当初はジム・ライトアーマーのリファインデザインとして描かれてたとのこと。そういった経緯もあってジム・コマンドでありながら頭部や胸部の形状は全く似ておらず、どちらかと言うとジム寒冷地仕様に似ている。 機体考察 概要コスト300~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。キャンペーン先行入手機体。 火力攻撃補正は射撃:格闘が1:2になる割り振り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、火力・連射性がそこそこありつつよろけ蓄積値が高めの専用ビーム・ガン、即よろけが取れる標準的なバズーカ、マシンガンの3種から選択。前2種は有利不利な部分があるのでマップ次第での持ち替えも有り。 射撃副兵装には、標準的なバルカンとハンド・グレネードを所持。どちらも削り兵装として役立つ。 格闘兵装は、現状専用のサーベル持ち。コスト帯で見ると威力はそこまで高くないが、サーベルゆえリーチが有りつつ連撃補正高めで、独特なモーションを用いる。特に下格闘は滑りが良く2段による高倍率補正持ちと本機のキモになっている。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動・旋回いずれも高め。軽快に立ち回れる。特に宇宙においては適正及び高性能AMBACLV2を備えているため軽快さが増す。 防御面は、HPがかなり低い。シールドを持っているとはいえやはり響きやすい。装甲補正は耐ビーム>耐格闘>耐実弾の順に高いが均等めな割り振り。合計値はコスト相応。均等に受けられるが、どれでも痛いとも言える。 防御スキルとしては緩衝材系は非所持だが、マニューバーアーマーの他に、緊急回避制御LV1とシールド破損姿勢制御を持つ。耐久が低い部分を補ってくれている。 特長足回りが良く、よろけが取りやすい兵装を持ち、格闘火力もあるとオーソドックスな性能をしている。初期コストは割と独特な機体が多いのでシンプルな使いやすさが強みになる。 総論足回りを使ってよろけを量産しながら格闘で切り込める前線強襲機。 一般的なバズ汎用に近い動きを出来、足回りの良さを駆使したカットやらの随伴行動にも適している。 主兵装は即よろけの取れるバズーカ、ASLがあって高低差にも強いビーム・ガンをマップによって選択したいところ。 火力と足回りは優秀だが、耐久力は犠牲になっている。明確な弱点を持っているので、補うように立ち回る必要がある。そういう点でも単独で立ち回るより随伴して押し上げていきたい。 マニューバーアーマーを駆使した立ち回りを加えられれば他の強襲機に発展させやすく、耐久面を補う立ち回りを覚えるのにも適している初級者から上級者まで幅広く動かしやすい機体。 主兵装詳細 ジム・コマンドLA用ビーム・ガンヒート率管理式ビーム兵装。 CT有り連射系のビーム・ガン。そこそこ大きいASL有り。 威力・連射性能は良好、即射3発でOH。 よろけ値高めで2発命中で蓄積よろけを取れる。 ハイパー・バズーカ連邦機体の標準的なバズーカ系実弾兵装。 命中すればよろけを発生させるので、格闘に繋げやすい。弾速が遅く、彼我の距離が遠いほど偏差・予測射撃などスキルを要求される。 コスト帯の強襲機としては回転率がそこそこある即よろけ兵装持てること自体がメリットになる。 ブルパップ・マシンガンマシンガン系実弾兵装。 他の主兵装より火力面で差があり、連射中はマニューバーアーマー効かせづらいなど相性が良いとは言いづらい。 ビーム・サーベル[後期型Ⅱ]サーベル系格闘兵装。威力高め。 N格闘は右上から正面に斬り下ろし。角度は浅めだが斜め左下付近まで振り抜く。 横格闘は連邦サーベル共通モーション。 下格闘は左下から右上に逆袈裟斬り → 右下から左上に大きく斬りつけの2段格闘。1段目は、連邦サーベル系のN格闘を滑りながら出す感じ。1段目から2段目出すときのキャンセルは出来ない。 2段目は、1段目の逆スイングに近い。こちらも滑りながら出すが1段目よりは滑らない。 1段、2段どちらも横判定広め。2段目は大きく振りきるため左側への判定も割と広い。 下格闘から下格闘2段両方入れは、かなりシビアだが入ることは入る。実戦で狙うのはかなり厳しい。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型]バルカン系実弾兵装。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 やはりミリ削りや歩兵掃討、主兵装やグレネードの蓄積補助での使用が主用途。 ハンド・グレネードE手投げ弾系実弾兵装。 左手に持ってアンダースローで放り投げる。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。 結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃にも有効。 よろけ値は低め。グレ当てた後にLA用ビーム・ガン2発でダメージコントロールLV1が抜けることは覚えとこう。 コマンドシールドジム・コマンド等と同じLサイズシールド。 壊れてもシールド破損姿勢制御の恩恵でよろけずに済む。 運用 射撃主兵装の運用で少しだけ変わるが基本は前線でかき乱す係。 見ても分かるぐらい低耐久ゆえ突撃するタイミングの見極めは重要。普段は味方汎用に混じりながらチャンスを伺おう。味方汎用に近ければカットしやすいし、フォローもされやすい。 下格闘は発生が早く左右に広く振り回すため、味方も巻き込みやすい。巻き込まないタイミングで振るようにしましょう。 ジム・コマンドLA用ビーム・ガン装備の場合コスト帯的に耐ビーム装甲の高い機体が少ないため、どのカテゴリでもそれなりのダメージを出せるのがメリット。 蓄積よろけは概ね2発命中で起こせるため格闘を仕掛けるタイミングも割りと分かりやすい。 ヒート率はやや高く、オーバーヒートさせてしまうと主兵装の中で最も長い復帰時間を要するという取り回し面での慣れが必要なのと、ダメージコントロール持ちはOH覚悟がいるなど相性の悪い相手もいる点がデメリット部分。 ハイパー・バズーカ装備の場合即よろけが取れるのはやはり大きなメリット。格闘を仕掛けるタイミングが分かりやすいし、主兵装の中では射程も最長と遠めの支援に牽制しやすい。 切り替えの長さやCTが必ず挟まる都合、咄嗟の運用には不向きなのがデメリット部分。 ブルパップ・マシンガン装備の場合装備非推奨。他の強襲機のほうが高レベルのブルパップ持てるし、なにより主兵装の中で射程が最も短いのがネック。低耐久でマシンガンを最前線でばらまくのはきつい。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/04/05:キャンペーン先行入手機体として新規追加 2023/12/21:期間限定任務報酬として Lv2追加DP交換窓口に ジム・コマンドLA用ビーム・ガン Lv2 & ビーム・サーベル[後期型Ⅱ] Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 火力アッガイに蜂の巣にされるな。脆すぎてダメだわ。 - 名無しさん (2024-04-07 17 07 57) なんかこいつ300で妙にピックされるの見る気がする…正直対応力高い代わりに脆いギャザロ…よりさらに脆いこいつ出されると不安しかないんだけど… - 名無しさん (2024-04-06 13 46 46) 下格が良くも悪くも範囲広いな。カットしにきた敵が勝手に下格食らう分にはいいけど味方が取ったダウンに追撃するときは巻き込まないように気を付けないといけない。 - 名無しさん (2024-04-06 09 20 07) 耐久くれ - 名無しさん (2024-01-13 04 17 52) コンセプトを消す訳ねぇだろ - 名無しさん (2024-01-13 15 53 28) ゲラザク「俺他の機体の強い武装使える代わりに機動力悪いってコンセプトだったんだけどいきなり歩行速度15も増えたで」ピクシー「元のコンセプトガン無視してステルス機にされたんやが」 - 名無しさん (2024-01-16 06 09 41) ゲラザク原作は魔改造されたザクで機動力低下なんて表現ないしピクシーもレーダーにかかりにくい塗料使ってるとかでステルス要素はあるんだが - 名無しさん (2024-01-16 07 19 28) とはいえ、同コストのLAより柔らかいのはちょっと - 名無しさん (2024-01-16 10 12 21) バトオぺの低コスト機ってそういうもんだから(同コストの06FとF2比べると前者が硬い) - 名無しさん (2024-02-10 17 21 39) ピクシーのステルス要素は気休め程度では・・・?一年戦争地上最速がずっと個性だと思ってたんだが - 名無しさん (2024-02-27 12 32 20) ゲラザクはレーダー系統が強化された改造ザクで観測付いてるからちゃんと原作通り。ピクシーのステルスはむしろかなり珍しく原作再現してんだよなぁ - 名無しさん (2024-01-16 10 58 02) 盾と回避無くなるなら良いんじゃないの これで耐久増やしたら他の機体乗るの馬鹿らしくなる性能差になる - 名無しさん (2024-03-26 17 11 56) うーんギャザロが強すぎるのが悪いわ。こいつも強いんだけど奴の前では滲む... - 名無しさん (2024-01-07 12 01 17) 宇宙に行きましょう - 名無しさん (2024-01-07 12 56 49) 宇宙でシンプルにバズ格できるのいいね、欲を言えばいつもの連邦下格モーションがよかったけど - 名無しさん (2024-01-01 14 07 45) ただ連邦下格よりも当たり判定が早いのが利点よね。宇宙だと逆にこれが強みになる - 名無しさん (2024-01-13 01 26 08) 脆いけど格闘ハマると楽しいね - 名無しさん (2023-12-27 19 52 28) 350宇宙使ってみたけど、自分みたいなAMBAC制御しきれてない奴からしたらスト改と違って強制噴射無いのが結構キツかった…。 - 名無しさん (2023-12-27 09 59 38) 350宇宙だと汎用も支援も適正+強制噴射持ちばっかだからなぁ - 名無しさん (2024-01-02 12 30 19) 爆速下格でダウン追撃向かないのが試作一号機に似てる。Lv2は同コスト帯強襲にパワアク2が増えるから、格闘かち合いで一気にめくられるのがネックか - 名無しさん (2023-12-26 15 19 04) Lv2追加されたけど何気に唯一のバズ持ち宇宙適正付き強襲かな?狭い場所だとプロガン使ってたけど適正無いせいで若干動きづらかったから嬉しい - 名無しさん (2023-12-24 13 03 06) そのくくりならホビーハイザックとフリッパーが該当するね。ホビーと比較してコマンドLAが勝るのはミリ削りのしやすさと格闘リーチ、フリッパーと比較して勝るのは盾を含めた耐久と緊急回避と格闘の当てやすさかな? - 名無しさん (2023-12-24 13 39 52) ホビーハイザックの存在忘れてたwホビーは宇宙だとグレが腐りやすいし、フリッパーは拳だから宇宙だと当てづらいし適正持ち同コストの中では一番戦いやすいかも。ただちゃんとそれぞれ違った強みがあるのがいい - 名無しさん (2023-12-24 17 22 43) 後から思い付いたけど、見た目がジム系なのでカテゴリ偽装もしやすいかも。300よりもジム系が少なめだけどね。 - 枝主 (2023-12-24 17 44 20) グレはダメージ目的じゃないし案外素直な挙動してくれるから腐りはせんけど、急制動格闘に慣れないと追撃安定しないからどの道こっちより難しいかも - 名無しさん (2023-12-25 11 16 07) 耐久くれ - 名無しさん (2023-12-22 10 43 16) コンセプトを消す訳ねぇだろ - 名無しさん (2023-12-24 23 45 17) ゲラザク「おれ元々他機体の強力な武装使える代わりに機動が遅いってコンセプトだったけど」 - 名無しさん (2023-12-28 11 31 36) キミの個性は観測持ちバズ汎でしょ - 名無しさん (2023-12-29 01 21 59) 実装当時は使いやすいオーソドックスな300強襲いなかったから喉から手で欲しくて、手に入れなくて後悔したけども、ギャザロ、キリーザク手に入れた今だとそこまでではないかと思ってしまい、300にすらインフレを感じる今日この頃。でも配布は嬉しい。 - 名無しさん (2023-12-16 02 25 41) 大半の人がどうでもいいんだろうけどそいつら適性が地上だからね、宇宙ならコマLAの独壇j…まあ閉所ガーカス広域ドラッツェで足りるんだけど、うん… - 名無しさん (2023-12-16 21 46 36) いや宇宙はバズ持って味方の援護にも回れるから強味は大きいよ。地上はビームガンでもバズでも - 名無しさん (2023-12-22 13 24 37) 宇宙適性あるけど下格の仕様上他よりも火力下がっちゃうのよね、ただ他よりも扱いやすいってのはデカいな - 名無しさん (2023-12-23 02 49 54) 寧ろ当て易くて地上より強くない? - 名無しさん (2023-12-25 11 18 37) 当てやすいけど一段目で吹っ飛んで二段目当たらない事が多いんだよね、そのせいで若干の火力低下になる - 名無しさん (2023-12-25 16 36 40) まあそこら辺はどの道追撃フルヒットが難しくてワンコンで落とすようなタイプでも無いしもうワントライしましょうって・・・巻き込みFFに気を付けないと駄目だけどあのモーションは面で当てられるから複数敵の巻き込みやタックルが当たらないかもって角度の味方への格闘を潰すのにも使えて便利なのよ - 名無しさん (2023-12-29 01 26 57) 今年の冬からて思ったらストアカードのおまけでついてたんか。 - 名無しさん (2023-12-11 20 26 38) とうとう来ましたね、冬祭りの限定任務で。Lv2も同時実装だから楽しみ。 - 名無しさん (2023-11-28 15 17 23) これで入手する人も増えて対面の機会も増えそうだ。LV2はどんなもんかの - 名無しさん (2023-11-28 16 39 30) そろそろ入手手段作ってくれよ - 名無しさん (2023-11-11 22 22 06) 下格火力エグいw - 名無しさん (2023-11-01 00 41 51) モーションもドラッツェ並みに、対面してコスト的に捌きにくい。 - 名無しさん (2023-11-14 01 44 32) ビーライがアンチ強襲能力めちゃ高えな、どいつもビーム装甲ペラペラで2発で止まるから完全にカモ - 名無しさん (2023-09-29 13 21 51) このイかれたバズ格火力ほんと羨ましいわ - 名無しさん (2023-05-14 20 14 44) 墜落の細道に誘い込んで距離取ってビーム、よろけたら殴り倒すムーブが極悪ね今回のランクマ - 名無しさん (2023-05-14 09 19 53) 歩きバズ格出来て緊回吐ける強襲機は貴重。脆い以外の欠点がないからLv4まで一気に出してほしいところだ。でもLv3以降でスキルそのままはキツいから、MAだけでもいいから2にしてくれ - 名無しさん (2023-02-16 12 41 19) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジムコマンド Lv制限 3 武器名 距離 威力 消費 HP 220 ビームサーベル 近 29 10 EN 210 ビームガン 中 33 11 購入価格 4,000.pt 装甲値 140 - - - - 購入制限 - 機動性 160 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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ジム・コマンド RGM-79G ジムよりも基本設計に忠実に生産された後期生産型。 カラーリングで地上・コロニー戦仕様と宇宙戦仕様に分かれており、本機は前者に当たる。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 420 耐久 416 動力 440 駆動 1355 推進 480 燃費(支給時) 150 燃費(MASTER) ? ジムの上位機種という位置づけ。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 マシンガン 45発 射撃兵器2 ビームガン 12発 SPA ビームガン連射 5発 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
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ジム・コマンド パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 0 1 1350 3 4 1960 耐物理装甲 0 1 110 3 4 160 耐ビーム装甲 0 1 80 3 4 120 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) RGM-79G/RGM-79GS ジムに比べてトータル性能がやや高い機体。武装は高性能なものが揃っている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48pt 耐ダウン値 低 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) 支給ポイント 400P ジムの上位機種であり、基本性能はそれを上回る。 同コストの陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 ブーストの回復速度はジムに比べるとやや劣る。 武装はジムに近いものの他、マシンガン系やビーム・ガンが特徴的。 ビーム・スプレーガンを用いてジムと似た運用もできるが、基本的には高い機動力を活かしての射撃戦による敵の制圧が主な役割になってくるだろう。 宇宙ステージとコロニー内で出撃する場合は宇宙戦仕様となる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ブルパップ・マシンガンA 42/6連射 密着 7最長 6.x 低 3:9発中 4:12発高 5:15発 8.4cnt × 赤ロック 217m射程 2??m ビーム・スプレーガン 8/単発 密着 16最長 16 低1:3発中2:4発高2:5発 5.5cnt × 赤ロック 217m射程 2??m ブルパップ・マシンガンB 36/3連射 密着 7最長 8 低2:6発中3:8発高4:10発 約6cnt × 赤ロック 217m 射程 2??m?m以上で威力低下 ビーム・ガン 5/単発 密着 18最長 40 低1:2発中1:3発高1:3発 常時リロード4.2cnt/1発 × コスト+20赤ロック 227m射程 294m170m以下で威力低下 《ブルパップ・マシンガンA》 1トリガー6連射、装弾数42発。 単発ダメージは6~7? 初期武装。弾速と集弾率に優れる扱いやすいマシンガン。 連射速度も高く、全弾命中も狙いやすい。 反面、ドム系MSのスベリはやや苦手になってしまう。 6連射だが連射速度にも秀でるため、近接戦闘もこなせる。特に高バランサー相手でも、硬直狙いや至近距離ならばヨロケの確実性が高いのは大きい。 くわえて、ダメージ効率は1トリガーで約40ダメージとジムコマンドの武装の中でトップである。 連撃カットや硬直取り、偏差撃ちで非常に使いやすいが、発射数が多い分弾切れしやすい。 リロード中は敵機との距離に注意したい。 低バランサー:ブルパップA→1撃 中バランサー:ブルパップA→3連 高バランサー:ブルパップA→3連orブルパップA×2→1撃 ドムやゲルググ等の高バランサーにはブルパップからのクイックストライクより、ブルパップA×2からのタックルのほうが威力がある。(当たり方にもよるが、100ダメージを超える) 《ビーム・スプレーガン(BSG)》 1トリガー1発発射、装弾数8発。 一般的な撃ち切りタイプのBSG。ジムのBSG・Aとほぼ同じものと思って構わない。 ビーム・ガンと違って多少誘導性もあるので、赤ロックをして硬直を撃ち抜こう。 敵が低バランサー機の場合、1HITから3連撃入るので非常に戦いやすいが、中・高バランサー機には連続2HITさせないとよろけさせることができないので注意しよう。 《ブルパップ・マシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数36発。 単発ダメージは7~8。 A型よりも集弾率が高く、リロードもやや短くなっている。 陸戦型ガンダムのブルパップ・マシンガンより集弾率が高く、青ロックやノーロックで撃っても縦にはばらけず横にばらける特徴がある。 中バランサー機には1トリガー3発でヨロケ→QS3連撃可なので戦いやすいが、敵が高バランサー機の場合は3発当ててもよろけさせることができないので、かなり厳しくなる。 また、本武装とハンド・グレネイドを選択する場合、ほぼ同性能の装備をコストが40安いジム・コマンドライトアーマーで持つ事が出来る。 本機と本武装の性能は何ら変わった点は無いが、Rev2.17現在、本機でこの武装を選択する事は相対的に有意性が薄れている。 コスト40の差だけAPやリロードの速度など若干ジム・コマンドライトアーマーより優れている部分もあるが、ジム・コマンドライトアーマーを所持しつつ本機で本武装とグレネイドを選択する場合において一考の余地がある。 《ビーム・ガン(BG)》 1トリガー1発発射、装弾数6発。装備時はコスト+20。 ビーム・ライフルに比べ、小型のビーム兵器。 射撃硬直や連射性能は3連射型のマシンガンと同程度。 一応ビーム系なので、MG系との着弾タイミングの差に注意が必要。 また、誘導性はほとんど無いのでビーム・スプレーガンと同じ感覚で使うと痛い目を見る。 発射時に若干の遅延がある。ノックバックは24m。 ダメージはプルバップ・マシンガンAとほぼ同じで、連射力はこちらが高いが、高バランサーへのヨロケの信頼性は劣り(確実性は高いが持続時間が短すぎる)、弾幕貼りなどの汎用性でも劣る。+20コストの価値は常時リロードと連射力に見出せるかだろう。 低バランサー:ビームガン→1連 中バランサー:ビームガン→2連 高バランサー:ビームガン2発→2連 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 4最長 1 低1:5発中1:6発高1:8発 7.5cnt フルオート可白表示 139m射程??m ハンド・グレネイド 3/単発 24 1発ダウン 8cnt 射程150m 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。フルオート可能。 ジムのものとほぼ同様(射程距離はこちらの方が長い)。足止めや牽制など、使用法も基本的に同じで問題ないだろう。 ダメージは低いが、敵をよろけさせやすい。また射程距離もそこそこ長いため、高バランサー機相手には有効に使える。 ハンド・グレネイドよりもリロードが短く、連射が可能で持ち替え動作がないのが特徴。 サブ射撃にはハンド・グレネイドを選ぶ人が多いが、この武装が劣っているわけではない。ただし、この武装を選ぶなら、ジムやジム(WD隊)の方がコストパフォーマンスが良いとも言える。それらの機体より良好な足回りをどれだけ活かせるかと、メイン武装との連携の仕方によって、本武装の評価は変わるだろう。 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発、装弾数3発。 陸戦型ジム等のものと同じ、下投げで転がす1発ダウンの手榴弾。 爆風の効果範囲は広い。複数の敵機を巻き込みダウンさせるので対多数を捌きやすく、牽制・カット・撤退時など使用用途は多い。 ジオン軍のクラッカーとは違い平面に沿って転がっていくので、高所からの攻撃に向いている。 爆発までの時間差を利用して青ロックで投げたり、ノーロックで障害物越しに反射させ敵にぶつける等、応用的な使い方も広い。 壁に反射させる場合、反射させるポイントを誤ると、あらぬ方向に飛んでいってしまうので注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→22→22 3回 合計威力64追尾距離59 タックル 40 1発ダウン 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・サーベル》 連撃はほとんどジムと同じで出しやすい(斜め斬り→横払い→突き)。 メイン武装やバルカンで硬直を撃ち抜きよろけを取り、優秀なブースト性能で一気に距離を詰めて斬りかかる戦法は強力。陸戦型ガンダムよりFCS範囲が広いため、同機より格闘戦を行いやすい。 しかし、耐久力が低くなっているので無理は禁物。射撃武装もそこそこ優秀なため、無理に狙う必要はない。 1vs1の不意打ちや、格闘を受けてる味方機のカットなどに使おう。 《タックル》 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 248 +2 +4 158?m +4 機動重視3 259 +1 +3 148m +2 機動重視2 264 +1 +2 138m +3 機動重視1 275 +1 +1 135m +1 ノーマル 280 0(1.04) 0 130m(1.00) 0(63) 装甲重視1 285 -1 -1 127m -1 装甲重視2 292 -1 -2 124m -2 装甲重視3 301 -1 -3 118m -3 装甲重視4 312 -2 -4 113m -4 ※機動重視4はRev2.17 RCにて再計測 《機動重視》 優秀な足回りが更に強化される。 高所にも比較的楽に登れるようになり、空中戦が容易になる。 セッティングを機動4にすればジム改やイフリート並のブースト性能を得られる。機動4の軽やかな足取り・空中機動性は同コストの陸戦型ガンダムでは味わえず、こちらを支持するプレーヤーも多い。 ただしHPが248と低くなるので、迂闊に被弾しない立ち回りが求められる。 自分に合ったカスタムを見極めよう。 《装甲重視》 やや薄い装甲を補いたい方に。 しかし、この機体で足を捨てて装甲を取るならば、陸戦型ガンダムに乗ってしまうのも一つの手である。 元々の足回りは優秀なため、装甲を上げてカットを中心に立ち回ってみるのも面白いかもしれないが、装甲2以上ではこの機体を選ぶ意義が失われてくる。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 ポイント 初期 ブルパップ・マシンガンA頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 ビーム・スプレーガン 400 2 セッティング1 500 3 ハンド・グレネイド 500 4 セッティング2 700 5 セッティング3 700 6 ブルパップ・マシンガンB 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 ビーム・ガン 1200 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 まとめ 最初期に支給される機体だけあって、これといった癖もなく扱いやすい。 メイン武装のブルパップ・マシンガンは弾速が速く集弾率が高いので、 ロックしながら適当にバラ撒いても動いている相手には中々当たらない。 その代わり他のマシンガンに比べて硬直を取りやすい性能になっているので、初心者の課題である硬直取りを意識できる武装となっている。 同コストの陸戦型ガンダムやジム・寒冷地仕様と比べ、本機はサブ射撃として支給されるハンド・グレネイドが特徴的な機体である。 軽快な機動性能とハンド・グレネイドを生かし、多数の敵機を捌くのに適した機体と言える。複数の敵機に狙われることで、僚機を戦いやすくさせるのが狙いのため、正面ではなく側面などから攻撃を仕掛け、友軍が不意を突きやすいようにしていこう。 連邦の近距離型最高コストであるジム・カスタムもハンド・グレネイドを多用する機体なので、「いつかは…」を目指すプレイヤーならばこの機体で扱いを練習しておくといいだろう。 新たに追加されたジム・コマンドライトアーマーと似通ってる装備も多いが自分の 役割や戦場の状況を考えて使い分けられるようになろう。 特にこの機体にしか付与されていない6連射のブルパAはぜひ使いこなせるようになり たい装備である。 その他 本来、機体色は胸部とソールやシールドが黒主体のものはコロニー内での戦闘用で、赤主体のものは宇宙戦仕様でランドセルの形状も異なるのだが、サイド7およびリボー・コロニーだとなぜか宇宙戦仕様の方でしか出撃できない。 よくマシンガンの名前を間違われるが「ブルパップ(bullpup)・マシンガン」が正しい表記である。 REV.2アップデート ビーム・ガンの性能が大幅に変更。 REV.1のジムのビームスプレーガンBと似たような性能となった。 射撃硬直がマシンガンと同等のレベルになり、連射性能においても大幅強化され、3連マシンガン並みの連射力を得た。 更に、常時リロードとなり弾切れの心配も少なくなった。
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チューン【3000pt】 武装 チューン【3000pt】 初期値 最大値 使用pt 全必要pt HP 1400 3200 装甲 7 28 機動性 12 23 スラスター出力 40 70 スラスター速度 28 45 レーダー性能 13 30 バランサー 36 53 旋回速度 25 39 射撃攻撃 3 13 射撃精度 2 17 格闘攻撃 3 15 格闘制度 2 15 武装 名称 武器タイプ 攻撃力 弾数 リロード 100mmMG 連射 65 100 180 MS LAUNCHER 誘導 300 9 180 180mmCANNON 砲撃 650 3 180 FLARE BOMB 閃光 0 1 210 名称 攻撃回数 攻撃力 BEAM SABRE 3 280
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RGM-79G GM COMMAND Ground Type 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ジム・コマンド陸戦仕様 詳細 レベル 1 50 機体HP 11700 19050 シールドHP 4000 8900 格闘値 60 280 射撃値 60 133 対実弾装甲 66 139 対ビーム装甲 66 139 スピード 60 スラスター 122 196 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:90mmマシンガン ○:ハイパーバズーカ L1+△:【SP】格闘 L1+○:【SP】ハイパーバズーカ最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、機動性の向上は急務となっていた。 そこで、高出力化と機動性向上を目的に今までの改修機とは異なり、設計からの見直しの上で、地上用(G型)と宇宙用(GS型)の機体が同時開発されることとなった。 高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS経験者に優先配備された。 そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド(指揮)」を冠する。 Wikipedia link ジム・コマンド - ジム・コマンド
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ジムコマンド(S) RGM-79GS GM COMMAND(S) 宇宙空間での機動性を高めるために、バックパックを換装したタイプ。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームガン 3連射 220 15 100 副武装 ヘッドバルカン 連射 10 30 150 格闘 ビームサーベル 攻撃回数3 250 SPA ビームガン連射 盾で防ぎながら撃つ 初期ステータス チューンPT 3000pt HP 1400/3200 バランサー 36/53 装甲 7/28 旋回速度 25/39 機動性 12/23 射撃攻撃 3/13 スラスター出力 40/70 射撃精度 2/17 スラスター速度 28/45 格闘攻撃 3/15 レーダー性能 13/30 格闘精度 2/15 機体特徴 宇宙用で、主兵装がビームのジムコマンド。 …それ以外に特徴が無いのが特徴。 SPAもやはり盾構えながらの連射。意味は無いけどかっこいい。 出自 OVA「機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争」 ジムコマンドのバックパックを空間戦用に換装し、宇宙での運用を可能にした機体。
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ジム・コマンドGS 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 006 RGM-79GS 図鑑:ジム・コマンド(宇宙戦仕様)生産:ジム・コマンド(宇宙戦仕様)兵器:ジムコマンドGS ジムコマンド宇宙対応 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 44.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - 8 ジム・コマンドGの開発 - RGM-79Gに宇宙用装備を施し宇宙戦用の機体を開発する。 アポジモーターとスラスターの増設により、宇宙空間での機動力と運動性を確保する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1380 資源 2550 資金(一機あたり) 460 資源(一機あたり) 850 移動 6 索敵 D 消費 14 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 85 運動 22 物資 100 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(ジム・コマンド(地上戦仕様))387/1401 格闘強化(ジム・ストライカー)328/726 射撃強化(ジムスナイパーⅡ)1020/2226 高性能化(ジム改)1155/2376 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 60 65 1-1 ビームサーベル 54 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 連邦1部ならこのMSで十分最後まで戦っていける。 また地上用のジムコマンドGと同じく、優秀なジムスナイパーⅡへ安価に改造が可能。 2部ではほぼ死に機体なので、初期配置にこれがある勢力は迷わず改造した方がいい。